Sobre Salas
Espaço com mapa
A sala é o espaço com planta: você tem um boneco, caminha pelo mapa e conversa com quem está por perto — a voz sobe quando você se aproxima e some quando você se afasta, como num corredor de verdade.
O que faz a diferença
É isso que separa um mapa de uma chamada de vídeo: ninguém precisa criar uma reunião para dizer uma frase.
Chegue perto de alguém e vocês já estão conversando. Não há link para gerar, sala para criar nem "posso te ligar?" — o gesto é o mesmo de virar a cadeira no escritório.
Com o áudio espacial ligado, a voz de cada pessoa chega do lado em que ela está. Quando duas falam juntas, o ouvido separa as duas — é o que faz a roda de conversa soar como uma roda, e não como um alto-falante só.
Configurações → Geral. Use fone.
As salas de reunião têm acústica isolada: quem está fora não ouve o que se fala dentro, e trancar a porta impede a entrada. Quem quer avisar bate — e quem está lá decide se abre.
Três vistas, uma sala
São três formas de desenhar o mesmo espaço. A escolha é feita na criação da sala e não muda em nada o jeito de estar junto — nem o que a sala sabe fazer.
A vista padrão
Visto de cima, como um mapa de jogo.
Você vê a planta inteira de uma vez: quem está em qual sala, quem está no corredor, quem acabou de chegar. É a vista que dá contexto mais rápido, e a mais leve para máquina modesta ou conexão ruim.
A mesma sala, em pixel art
Visual de jogo 16-bit, com boneco que caminha.
O chão vira um tabuleiro de peças pintadas — piso, paredes e móveis com textura — e a pessoa deixa de ser um círculo que desliza para virar um personagem que anda nas quatro direções, com o bicho de estimação atrás e o veículo do turbo sob os pés. Quem administra pode desenhar a sala peça por peça ou importar um mapa feito no Tiled.
A mesma sala, em perspectiva
Escritório voxel, com paredes de verdade.
O mesmo desenho levantado em blocos: as paredes ficam de pé, os móveis ocupam espaço e o corredor tem largura. Você anda no WASD, corre no Shift e segura G para atravessar a mobília quando estiver com pressa.
Nas três vistas a sala é a mesma: as mesmas pessoas, a mesma voz por proximidade, os mesmos painéis, as mesmas mesas e a mesma moderação. No cartão do catálogo, a etiqueta 🗺️, 🎨 ou 🧊 diz em qual você está entrando antes de clicar.
Nas salas em 3D o personagem tem provador próprio: tom de pele, camisa, calça, chapéu e cores, peça por peça — com estilos extras para quem tem selo. Quem não mexer continua com o boneco de fábrica, pintado na cor do seu avatar.
Editar em Minha conta → Personagem 3D.
Dentro da sala
O mapa não é decoração: cada zona tem nome, regra e acústica próprias — e quem administra desenha isso no editor.
Recepção no Hall, salas decoradas por tema (design, foco, lounge, dev, área livre) e gramado nas áreas abertas. Prefere o clássico? Alterne para o visual minimalista num clique.
Salas temáticas com acústica isolada. Tranque a porta para reunir de portas fechadas — o Hall fica sempre aberto. Dentro delas, empurrões, sons e efeitos de voz ficam desativados.
Salinhas para focar, fazer um 1:1 ou atender uma call sem interrupção. Bater na porta avisa quem está dentro, que decide se abre.
Reserve um escritório como sua mesa: seu nome no rótulo da zona, selo de reservado no mapa e você já nasce ali ao entrar.
Finque um post-it em qualquer ponto do mapa. Fica lá para quem passar depois — o autor ou um moderador tira quando quiser.
Veja onde todos estão, com a sua sala destacada, e clique em qualquer ponto para caminhar até lá sozinho.
O trajeto automático contorna a sala ocupada. Quando não há desvio, você passa "de passagem": sem entrar na conversa e sem o som de entrar e sair.
Peça para acompanhar alguém e vá junto a qualquer sala. A pessoa é avisada e você se solta quando quiser.
Quem administra a sala desenha as zonas: nome, cor, tamanho e regra de cada uma — em 2D pela planta e em 3D mobiliando por dentro.
Reservar um escritório como mesa põe seu nome na zona, um selo de reservado no mapa e faz você nascer ali ao entrar. Quem passa pode deixar um recado fincado para você achar depois — recado não exige conta, mesa sim.
Para trabalhar
Tudo o que uma reunião pede fica na própria zona: ninguém troca de aplicativo para votar uma estimativa ou pedir a palavra.
Compartilhe a tela para dezenas de pessoas; fixar uma leva todos para a visão em galeria. A mídia passa por um SFU, então você envia uma vez só.
Nas salas com mesa de estimativas, estime tarefas com cartas secretas: todo mundo vota, revela junto e vê média, consenso e distribuição.
Ligue o timer de foco e pausa numa zona e todos ali seguem o mesmo ritmo. Ele alterna sozinho até alguém parar.
Fila de fala visível para todos: levante a mão e entre no fim da fila — ninguém fura, ninguém atropela.
Crie uma votação rápida na sua zona, com tempo para responder. O resultado aparece para quem está ali.
Com o histórico ligado, a transcrição vira registro: cada fala com autor e o minuto em que aconteceu, para reler depois.
Cada sala tem seu bate-papo, e a conversa fica com quem está ali — mais o chat geral do espaço e as privadas, nas abas ao lado.
Rabisque sobre o que está sendo compartilhado para mostrar onde você está olhando, em vez de descrever "aquele botão ali em cima".
"Me leve até a Ana", "reserva a Salinha 3", "deixa um recado". Ele acha a pessoa mesmo em outra sala e executa vários pedidos de uma vez.
A parte divertida
Pequenas brincadeiras que quebram o gelo e aproximam o time — todas gestos de avatar, todas desligadas nas salas de reunião.
Segure Shift enquanto anda e uma moto aparece sob o seu avatar: você dispara pelo mapa deixando um rastro de fumaça. Soltou a tecla, a moto some — e a sala inteira vê a poeira.
Segure F para "carregar": o personagem treme e se envolve numa aura dourada de chamas, à la desenho de luta. Solte para voltar ao normal.
Desafie um colega para pedra-papel-tesoura 1×1. A escolha é secreta e, quando alguém vence, um balão de vitória aparece sobre o avatar para a sala toda ver.
Chegue perto e dê uma cutucada — o avatar do colega desliza pra longe. Quem não curte pode desativar, e nas salas de reunião já vem desligado.
Quando gente suficiente bate palma ao mesmo tempo, a sala inteira ouve uma ovação de verdade. Combinado sem combinar.
Solte aquele efeito sonoro na hora certa. O volume já vem suave e chega mais alto para quem está pertinho de você.
Fale como esquilo ou eco (gratuitos), ou robô, megafone, monstro e rádio (apoiadores). Ao entrar numa sala de reunião, o microfone volta ao normal sozinho.
Adote um bichinho e ele trota atrás do seu avatar: cachorro, gato, capivara, porco, passarinho, macaco, dinossauro ou um dragão lendário. 🐶🐱🦫🐷🐦🐵🦕🐉
Emojis flutuantes nas teclas 1–6 para reagir sem interromper quem está falando. 👍 ❤️ 😂 🎉 👏 🔥
Segure G nas salas em 3D e atravesse mesas, sofás e paredes para chegar logo onde quer. Porta trancada continua trancada — fantasma nenhum fura reunião fechada.
Atalhos
Perguntas frequentes
Não. É a mesma sala: voz por proximidade, chat, vídeo, painéis, mesas e moderação funcionam igual. O 3D pede um pouco mais da máquina e mostra menos da planta de uma vez — em troca, o espaço tem paredes e profundidade.
A vista é uma propriedade da sala, e quem administra pode ajustá-la — o desenho das zonas é o mesmo nas duas. Ninguém precisa recriar a sala nem perder a conversa para experimentar a outra vista.
Cada pessoa tem um raio de audição. Quem entra nele começa a ser ouvido, com volume que cresce conforme a distância diminui; com o áudio espacial ligado, a voz chega do lado em que a pessoa está. Salas de reunião são isoladas: quem está fora não ouve o que se fala dentro.
Não. A sala tem porta: pública, com senha ou só por convite. Ficar sozinho com a aba no fundo desliga microfone e câmera, e o status "indisponível" fecha as conexões de mídia para você sumir da call.
Dentro das salas de reunião, empurrão, soundboard e efeitos de voz ficam desativados. O empurrão também pode ser desligado individualmente, e nada disso vaza para quem está em outra zona.
Escolha 2D ou 3D na criação, desenhe as zonas se quiser e mande o convite. Quem entra só precisa de um navegador.
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